Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - From_Omsk

Pages: [1] 2 3 ... 190
1
Биология / Re: Саблезубая белка
« on: 22 August 2026, 17:50:01 »
В центре Млечного Пути, нашей галактики, находится массивная черная дыра, которую также называют объектом Стрелец А. Напрямую ее наблюдение нам недоступно. Сказать прямо на 100%, что мы точно знаем, что собой представляет Стрелец А, нельзя. И определенные вопросы по этому поводу могут оставаться. Но по всем признакам видно, что это черная дыра.

К этому стоит добавить, что у нас вроде бы есть причины считать, что ни один земной человека пока не был в других галактиках, однако есть и достаточно поводов думать, что это не так, и люди там бывали. Но не путем привычных нам способов перемещения, таким образом добраться до других галактик человеку пока нереально.
  • 0
  • 0

2
В римейке Готики (в итоге это не римейк, а ремастер по типу нового Обливиона, где старую игру как-то скрестили с Unreal Engine 5) барселонские разработчики зачем-то изобрели свой корявый велосипед с системой взлома, когда могли просто позаимствовать великолепнейший взлом из Ризен 2 и 3. В целом чувствуется, что кроме первой Готики они других игр от Пираний не знают: в первом варианте римейка была лютая отсебятина (впрочем довольно интересная, стоило только поменять некоторые неудачные моменты вроде гомо-Диего и ведьмачьих запилов, но продолжать в том же духе), в итоговом варианте один в один старая Готика, вообще без попыток привнести что-то новое, но прожорливая по ресурсам железа как сам ад. Вместо того, чтобы в первую Готику добавить то, к чему Пираньи планомерно эволюционировали, например вторая Готика была уже вполне отполированной, за исключением слитого финала, а Ризены вообще были конфеткой, испанцы решили действовать так, как будто кроме первой Готики ничего нет. И это меня разочаровало. Смысл играть в ту же самую первую Готику, но с дичайшими лагами и фризами даже на топовом железе, когда оригинал порхает как бабочка на любом железе?

Как ты понял, у меня совсем другое мнение.

Во-первых, добавлено сразу несколько новых локаций, причем интересных и логичных. Некоторые локации изменены и расширены.

Во-вторых, сюжет раскрыт шире и больше, в него добавились логика, объяснилось кое-что, на что не было ответов. А один момент вообще реализован сюжетно иначе.

В-третьих, классный и сложный взлом замков вместо "влево-вправо".

В-четвёртых, усложненная экономика.

В-пятых, отличный, настоящий финальный бой.

В-шестыз, алхимия, кузнечное дело, скалолазание (!) и другие детали, которых не было в первой "Готике".

Достаточно много новых квестов, в том числе есть и сюжетные.

Потому я плохо представляю, почему тебе ремейк показался один в один оригиналом с улучшенной графикой. Как по мне, это явно не так.

И судя по содержательной части, авторы ремейка знакомы со второй и третьей "Готиками", а также с"Архолосом". Насколько знакомы - вот этого я не знаю.
  • 0
  • 0

3
Тем не менее сюжет попытались подвязать к первой части, ГГ тут в некоторых разговорах рассказывает что делал в первой части, и Элдрика из первой части я сегодня нашёл на Антигуа.


Но это очень небольшие, редкие и неуклюжие, с моей точки зрения, привязки. А "отвязок" гораааааздо больше.

Я не хочу сказать, что "Ризен 2" - плохая игра. Тем более что она, в отличие от первого "Ризена", отнюдь не повторяет "Готику". И если тебе весьма понравилось, то это очень круто. У меня свое разочарование, связанное с тем, о чем я написал в этой теме, как выяснилось, уже два раза )
  • 0
  • 0

4
Добил второй Ризен. Были раздражающие моменты, но в целом понравилось. Я ожидал, что игра хуже первой части, но нет, не хуже, отличный нарратив и графический дизайн очень приятный.

Меня второй "Ризен" разочаровал отходом от истории первого. Мне хотелось продолжения событий,а это, по сути, другая вселенная. То, что действие перенеслось в реальность пиратов и индейцев - это не проблема. А вот то, что все, связанное с титанами, сделано совсем другим, что Инквизиция стала другой, да все другое - это меня весьма расстроило. Кстати, и главный герой вместе с Пэтти отличаются, особенно девушка - это вообще другой человек. В общем, у первого "Ризена" просто нет продолжения.

Если брать "Ризен 2" сам по себе, то это хорошая игра в хорошем сеттинге. Ролевых разветвлений маловато, из-за чего она не очень реиграбельна с этой точки зрения.
  • 0
  • 0

5
С моей точки зрения ремейк первой "Готики" превзошел все ожидания. Я очень опасался чего-то посредственного, а вышло на 10 из 10ти, минимум на 9 из 10ти. Визуал отличный. Атмосфера не то что сохранена, а даже усилена. Все лучшее из оригинала сохранено, при этом многое классное добавлено. Сюжет стал более развернутым и более логичным. Больше загадок. Отличная идея с тем, что взлом замков теперь требует реальных затрат труда, а не просто пробуй себе "влево-вправо" и запоминай. Драматичности и эпичности стало больше. А геймплей при этом на том же уровне, что и у оригинала, точно не хуже.

Наверное, это лучший ремейк, что я видел, наравне с " Duck Tales. Remastered". Причем ремейк сделан так, что те, кто не играл в первую "Готику", могут начинать с него. И оригинал, боюсь, на его фоне немного поблекнет. Хотя, разумеется, он - то, с чего все началось, он - базис.

Можно сделать пару-тройку замечаний по сюжету, есть одно спорное (но не плохое! И мне как раз нравится) решение. Однако это мелочи на общем фоне.

Тот самый случай, когда чудо действительно произошло.

Я не знаю деталей разработки, знаю только, что делали новые люди. Выглядит все так, что игра разрабатывалась теми, кто знает и любит "Готику". Знает по-настоящему, чувствует по-настоящему, любит по-настоящему. Иначе не знаю, как такое можно было сделать. Так делают моды настоящие фанаты игры и вселенной. И эта работа выглядит так же.

Теперь очень хотелось бы аналогичный ремейк второй части. Учитывая успех по продажам и в целом весьма положительные отзывы игроков, бюджет на ремейк "Ночи Ворона", скорее всего, найдется. И бюджет хороший. Полагаю, разработчики планируют ремейк "Г2". Другое дело, что масштабы второй части больше, и если делать ремейк такого же рода, то, несмотря на уже имеющиеся наработки, это потребует очень много времени. А иначе делать после такого потрясающего ремейка "Г1" уже и нельзя. Так что ремейк второй части в любом случае может быть только где-то вдали на горизонте лет.

Это был настоящий подарок таким двинутым готоманам как я.
  • 2
  • 0

6
Leo / Re: Поздравления с праздниками
« on: 10 August 2026, 11:14:06 »
С Днём Рожденья поздравляю, счастья-радости желаю! :drink


Спасибо!)
  • 1
  • 0

7
Leo / Re: Поздравления с праздниками
« on: 10 August 2026, 03:52:01 »
С днём рождения, Серёжа!



Большущее спасибо )
  • 0
  • 0

8
Я, кстати, только вчера задался вопросом о том, кем были актеры, сыгравшие роли для ГЭГа. Оказалось, что это это были, в основном, вернее, почти только непрофессиональные актеры, а разработчики и их родственники. К сожалению, исполнитель главной роли уже умер. Также свои роли исполняли девушки-модели, не знаю, профессиональные ли.
  • 0
  • 0

9
Разговоры о всяком / Плоскоземельцы
« on: 09 August 2026, 12:19:03 »
На одном форуме человек сказал мне, что не верит в существование плоскоземельцев. Не верит, что такие люди есть, а когда кто-то разговаривает с плоскоземельцем, то это игра/притворство со стороны последнего.

Однако мне кажется, что человек этот заблуждается. Есть сообщества плоскоземельцев, они проводят конференции, лекции, выпускают брошюры и так далее. Мне кажется, в этом сообществе множество людей, которые действительно считают, что Земля плоская, а ее шарообразная форма - это мистификация.
А как думаете вы?

Если принять, что плоскоземельцы существуют, как полагаете, что заставляет этих людей так искренне верить в данную теорию? Очевидно, что среди плоскоземельцев есть разные люди, в том числе и весьма интеллектуально развитые, эрудированные, которые, вероятно, подробно изучают данный вопрос, но остаются при своем мнении. Что, на ваш взгляд, происходит в этом случае?

В принципе, 99% из нас никогда не видело лично прямых доказательств того, что Земля шарообразна. На этом форуме, вероятно, все приняли это на веру, поверив доводам и чужим наблюдениям. Личный опыт даёт повод думать, что Земля плоская. Однако мы так не думаем (полагаю, на нашем форуме плоскоземельцев нет), у нас есть причины доверять тем данным, что нам предоставили, о шарообразности Земли. А вот плоскоземельцы мыслят иначе.
  • 0
  • 0

10
В 2000 или 2001 годах ГЭГ стал для меня, по сути, первым обычным квестом. До того я проходил "Fantastic Adventures of Dizzy" и "Dizzy. Treasure Island", в которых главная составляющая - это, конечно, квест. Но это необычные квесты с платформингом и ограниченным инвентарем. А ГЭГ - типичный, классический. Я же квесты обожаю. Хотя тогда я этого слова не знал и не понимал, в игру какого жанра играю.





Многих ГЭГ мог и может оттолкнуть тем, что он просто доверху переполнен юмором, связанным с эротикой и сексом. Может показаться, что игра в этом смысле больная. А я лично не из любителей ситуаций, когда бОльшая часть юмора пошлая, примитивно-пошлая. Однако, если начать внимательно всматриваться в юмор ГЭГа, то он достаточно тонкий. Плюс там есть немало шуток, связанных не с эротическо-сексуальной темой, кроме того используются цитаты из советских фильмов. А весь этот эротический антураж придает особый шарм. Хотя, конечно, он специфический.





Главное же, на мой взгляд, то, что квестовая составляющая очень интересна. И она далеко не всегда простая. Есть и интересные задания, не связанные напрямую с квестовыми элементами, например (под спойлером, ибо вдруг кто-то не играл и захочет поиграть. Не читайте тогда, испортите себе впечатление):

Spoiler: ShowHide
- играя в крестики-нолики против компьютера, нужно проиграть;

- надпись ENTER "PASSWORD", которая ставит в тупик, ибо непонятно, где брать пароль. А потом понимаешь, что кавычки указывают, что надо ввести само слово PASSWORD. Уловка, как по мне, почти гениальная.


Атмосфера и музыка, как по мне, тоже очень хороши.





Считаю, что это отличная игра на все времена. И вдвойне приятно, что ее сделали у нас.

В те времена я не подозревал о существовании слова "гэг" и естественно, никак не связывал название игры с ним. Слово "гэг" я узнаю спустя много, много лет.

Игра шла на двух дисках, второй надо было вставить по ходу дела. Кажется, там надо было периодически вставлять то первый, то второй. Это было тогда для меня необычно. И даже этот момент в ГЭГе обыгран с юмором) Как? Поиграете - узнаете )





Только из Интернета узнал, что есть вторая часть. Но она вроде бы гораздо слабее, с примитивным юмором. Так про это пишут в Инете, конечно. Может, кто играл во вторую? Или в обе? Интересно узнать ваше мнение о второй.



  • 0
  • 0

11
Нет смысла перечислять все платформы, на которых выходила эта игра - их слишком много. А вопрос прост: какая из версий вам нравится больше всего и почему? Естественно, если вы играли в несколько.

Я сам впервые увидел иранского принца на DOS'е, в тогдашней моей терминологии: "на компьютере". Но это было разок и недолго. А потом уже играл на "Денди". И мне казалось, что на этих платформах игры выглядят идентично. Только во времена Интернета я понял, что это не так.

Больше у меня нет опыта игры в "Принца Персии", потому я выбирать не могу.

Замечу, что если основную массу игр у нас знают, прежде всего, по "Денди" и/или "Сеге", то вот насчёт иранского наследника трона я не уверен. Его знают (если говорить о знакомстве в 90х) в основном по несовской версии? Или многие и/только по досовской?

NES



DOS



SMS



SMD



SNES

  • 0
  • 0

12
2Easy, посмотри вот в этих видео:





Тут человек играет в одну и ту же игру на "Денди" в 50 FPS (первое видео) и на оригинальной "Famicom" в 60 FPS. Играет, насколько я знаю, на ЭЛТ-телевизоре, выводя изображение в трансляцию. Думаю, ты легко ощутишь контраст по скорости движения и музыки в игре.
  • 0
  • 0

13
Я уже писал об этом, но вряд ли будет лишним вернуться ещё раз и, возможно, с немного другими деталями.

"Mortal Kombat" - без сомнения, класснейший файтинг. Во всяком случае, все части от первой до алтимит/ультимейт. Но я не могу назвать себя большим поклонником файтингов. Да, интересно, да, иногда неплохо поиграть с друзьями на двоих. Однако мне гораздо интереснее игры некоторых других жанров.

Тем не менее, МК был одной из игр (все части), которые я очень часто запускал в 90е. И причина тому - общий фон таинственности. Который я впервые ощутил, когда папа купил книжечку про 70-80 игр на "Сегу" (не помню точное количество). На тот момент у нас был первый "МК", и ещё мы поиграли во второй. Во втором я увидел Fatality, но мы думали, что их делать может только компьютер. И тут из этой самой книжечки я узнаю, что в первом МК можно включить кровь и делать самостоятельно фаталити! А во втором, оказывается, можно делать и фаталити, и кучу других добиваний. Вот это был шок. И не только у меня, но и у моего папы. А тут ещё мы вдруг сообразили, что зелёный ниндзя, который иногда выскакивает перед боем в первой части - это Рептилия из второй. А позже я случайно обнаружил, как можно попасть в бой с Рептилией.
При этом в той самой книжечке писали и про секретное фаталити "Range Killing" типа подвешивания противника на крюк, но не говорили, как его делать. Это уже из Интернета я узнал, что "Range Killing" - миф, а тогда я этому полностью верил. И пытался узнать, как делать это фаталити.

Отдельный разговор - третья часть. Как там заманчиво поворачивалось изображение со Смоуком! Было очевидно, что это секрет. И как я хотел его выбрать, но не знал, как это сделать! Потом узнал код на секретное июню "Cheats", но там нельзя было ничего сделать насчёт Смоука. Зато там был звуковой тест, и в нем можно было услышать, как "диктор" произносит имя Smoke. И было ясно, что Смоук может участвовать в боях. Я помногу раз слушал произнесение его имени, желая добраться до Смоука) Единственное, чего щас не могу понять: а как я перед тем понял, что это Смоук? Ведь во второй части он - ниндзя, а не робот. Не помню.
Однажды я на нашем одесском книжном рынке (Книжке, как у нас его называют), где чего только не продают, увидел очередную книжечку, полистал ее и обнаружил коды на МК3, которых раньше не знал. Попытался запомнить, не было сложно, а тут ещё и продавец сказал это заканчивать, потому что надо покупать, а не читать. Я ехал с мамой к другу и оттуда позвонил папе и рассказал про это, назвав код, каким запомнил его. Запомнил неправильно. Но отец сам пошел на Книжку и выяснил эти коды, которые открывали меню "Secrets" и "Killer Codes". И потом или я позвонил ещё раз папе, или он мне, и отец рассказал, что открылись новые меню, и там есть доступ к Смоуку! Как я хотел скорее это увидеть! Вернулся домой поздно, а на следующий день в школу! Вот не вовремя же )
Но после школы я уже засел как следует. Теперь можно было поиграть и за Смоука, и за боссов. Как это было круто! Какие же эмоции вызывало!

И потом были ещё моменты разных открытий. Например, фаталити за Шанг Цунга во второй части, когда надо держать зажатой кнопку 30 секунд (по-моему), а потом он превращается в Кинтаро и убивает противника. Вот это и правда секретное фаталити! Или превращение Смоука из робота в ниндзю в УМК3. Причем у ниндзи другая биография, если пройти игру за него.

Над "Мортал Комбатом" висела атмосфера таинственности. И я искал новые секреты. Я был уверен, что в первой части можно играть за Рептилию и боссов, во второй - за Кано, Соню, боссов, Смоука, Джейд и Нуб-Сайбота. И пытался иногда сам подобрать какие-то чит-коды. Только в эпоху Интернета я узнал, что в МК1 и МК2 за кого-то секретного играть нельзя. За Рептилию в первой части можно с помощью стороннего устройства только.

А сколько легенд ходило об МК! Это такой атмосферой таинственности и было порождено. То за Рейдена можно играть в третьей части, то бэбэлити в МК1, то какие-то какое-то "мигалити" во второй, то некие фантастические секретные бойцы... Помню, хотел попробовать удивить кого-то из друзей: думал после покупки УМК3, когда его ещё не всё видели, подстроить так, чтобы друг зашёл, а я в одной из зон, которые были в МК3, дерусь за Скорпиона с кем-то из обычных для МК3 бойцов . Типа открыл доступ к Скорпиону в третьей части ) Но так это и не реализовал.

Ни одна игра в те времена не имела такой сильной ауры таинственности и секретов как МК. Разве что "Super Mario Bros. 3". Там я тоже искал уже и то, чего в игре не было. В этом смысле они похожи. Но в "Марио 3" речь шла о секретах, которые можно найти в процессе их поиска на уровнях и картах, а в "МК" - о скрытом читами (плюс набор символов перед боем в МК3 и УМК3). Пожалуй, вот эти две игры стояли особняком в плане ощущения, что за каждым углом тайна (ещё была тайна неубиваемого Шреддера, однако это отдельный разговор).
  • 1
  • 0

14
А не было артефактов на ЭЛТ-телевизорах если частота сигнала не совпадала с частотой электрической сети?

В основном не было, видимо, вот почему:

Quote
Итак, за прошедшие годы было выяснено, что существуют 3 типа таймингов.

1. Официальный NTSC NES и Famicom.
2. Официальный PAL NES.
3. Пиратский PAL Famiclone, к которому относятся и наши Dendy.

В большинстве современных эмуляторов этот тайминг именуется режимом Dendy
в силу исторических причин (так сложилось).

Он представляет из себя гибрид NTSC/PAL, а именно:

- Тактовая частота кварцевого резонатора (XTAL) = 26.601712 МГц.
- Тактовая частота CPU (XTAL:15) = 1.7734475 МГц, что намного ближе к NTSC NES/Famicom, чем к оригинальной европейской PAL NES.
- Тактовая частота PPU (XTAL:5) = 5.3203424 МГц, эквивалентна PAL NES.

- Таким образом, соотношение тактовых частот CPU:PPU одинаково для NTSC и Dendy, и равняется 1:3
  Иными словами PPU рендерит 3 пиксела за 1 такт CPU. Для PAL NES это cоотношение равняется 1:3.2

- Длина VBlank после NMI одинакова у NTSC и Dendy (20 сканлайнов), и отличается от PAL NES (70 сканлайнов).
  Полная длина VBlank эквивалентна PAL NES, но пострендер длинее на 50 дополнительных сканлайнов,
  соответственно NMI наступает ближе к концу VBlank (строка 291 вместо 241)
  Этот трюк позволяет сохранить длину VBlank после NMI в точности такой же, как у NTSC-систем.

- Логика работы аудиоканалов (LUT-таблицы Noise и DMC) соответствует NTSC-системам.
Это означает, что Dendy и им подобные PAL-фамиклоны были разработаны с целью обеспечения максимальной совместимости с японскими и американскими играми NTSC-региона, в ущерб официальной библиотеке PAL NES (мало распространенной в Азии).
Иными словами, Dendy позволяет запускать NTSC-игры со скоростью 50 к/с, сохраняя с ними совместимость, в отличие от PAL NES.

* Если попытаться запустить NTSC игры на официальной PAL NES (в обход lockout-чипа), или на эмуляторе в режиме PAL, они также будут работать со скоростью 50 к/с, но многие начнут артефачить, а некоторые даже зависать.
Ко всему прочему мы будем слышать дисбаланс между высотой тона PSG и DMC аудиоканалов.
На Dendy же будет правильный баланс.
Всё это происходит из-за несовместимости таймингов.
  • 0
  • 0

15
2Easy, не, если ты запустишь игру в 60 ФПС, а потом на оригинальной "Денди", ты сразу увидишь разницу. Я не знаю, только ли в к/с тут дело, но на "Денди" и музыка замедленнее,и двигается все очевидно медленнее. Возможно, это происходит от того, что игра, рассчитанная на 60 ФПС, запускается в 50 ФПС, я не знаю. Но разница лично для меня очевидная. Теперь, когда я могу сравнить.
  • 0
  • 0

Pages: [1] 2 3 ... 190