Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Topics - From_Omsk

Pages: [1] 2 3 ... 22
1
Мне с детства была знакома белая ложка с головой лошади, которая у нас была (да и есть, наверное):



Мама говорит, что и щётка была, но я ее не застал. Видимо, с ней что-то случилось.

Меня эта ложка всегда привлекала. Не могу сказать, что она была очень удобной. И вроде ничего такого особенного в ней нет, простенький дизайн. Но почему-то привлекала. Возможно, потому что заинтересовала в детстве, а потом осталось приятное ощущение.

Как-то у других людей видел черную. Как я понимаю, бывали и других цветов. А вот щеток вживую никогда не видел.

Об этом наборе очень редко вспоминают, а ведь его можно назвать одним из символов советских времён.

А у вас был такой набор? Что вообще думаете о его качестве, дизайне и т.д.?

2
- А на ликероводочный есть?

3
Разговоры о всяком / Автомобили
« on: 10 October 2026, 10:04:31 »
Песня ВИА "Веселые ребята" под названием "Автомобили", как я знаю, в СССР была весьма популярна. И сейчас нет-нет да и включат ее по радио. Вспомним текст:

Quote
Наверно скоро мы ходить разучимся
Уже привычка ездить в нас живет
Пройти пешком всего два шага мучимся
Сто километров на авто не в счет
Автомобили автомобили буквально все заполонили
Там где вековая лежала пыль
Свой след оставил автомобиль
Автомобили автомобили буквально все заполонили
Там где вековая лежала пыль
Свой след оставил автомобиль
Мотора рев для нас звучит как музыка
Как аромат вдыхаем мы бензин
Что нужно нам шоссе полоска узкая
Да запчастей заветный магазин
Автомобили автомобили буквально все заполонили
Там где вековая лежала пыль
Свой след оставил автомобиль
Автомобили автомобили буквально все заполонили
Там где вековая лежала пыль
Свой след оставил автомобиль
Для нас автомобили были созданы
Но вот пришли иные времена
И день и ночь мы под машиной ползаем
Мы служим ей чтоб ездила она
Автомобили автомобили буквально все заполонили
Там где вековая лежала пыль
Свой след оставил автомобиль
Автомобили автомобили буквально все заполонили
Там где вековая лежала пыль
Свой след оставил автомобиль
Автомобили автомобили буквально все заполонили
Там где вековая лежала пыль
Свой след оставил автомобиль

Песня, как по мне, уникальная, потому что на подобные темы песни пишутся очень редко. Но мне любопытнее думать о другому: про то, что автомобили буквально все заполонили, пелось тогда, когда автомобилей на дорогах было относительно немного. И если они тогда все заполонили, то что можно сказать про день сегодняшний?)))

4
Я считаю, что фильм "Берегись автомобиля" - это уникальное и одновременно потрясающее явление. Стоящее особняком и одновременно подчеркивающее уникальность советского кинематографа. Я не мооу назвать себя специалистом кинематографа многих стран. Очень многого не знаю. Потому и мои утверждения стоит оценивать таким же образом. А саазать я хочу следующее: мне кажется, что нигде, кроме нашего советского кинематографа, такой фильм появиться не мог.

Эта картина сочетает в себе кучу всего. Это и комедия, и драма, и даже трагедия. Это отражение общефилософских вопросов, отражение "вечных" социальных и локальных, относящихся к конкретному обществу. Отдельная линия персонажей Миронова и Папанова - шедевр внутри шедевра.

В фильме снялась целая плеяда прекрасных актеров, и практически все, кто играл, сыграли если не гениально, то очень здорово. Однако игра Смоктуновского, считаю, стоит особняком. Это просто гениально исполненная роль. И сам персонаж очень и очень интересный.

5
Украина / Закарпатская область
« on: 10 October 2026, 09:45:36 »
На мой взгляд, Закарпатская область Украины - уникальный регион. Особенно, если говорить только об украинских областях. Второй такой среди них нет и в помине.

Дааалеко не каждая область Украины соответствует по своим границам определенному историко-культурному региону. Многие являются просто административными единицами, образованными потому, что это было необходимо для структуризации государства/элемента государства. А вот Закарпатская область образована почти точно по границам закарпатского региона Украины. Что подчеркивается и названием: только эта область и также Волынская именуются не по названию центрального города, а по названию исторического региона, по границам которого они образованы.

Закарпатская область Украины - это настоящий микс этносов, культур и языков. Тут и русские с украинцами, при этом украинцы говорят на нескольких диалектах, часть коих бывает не очень понятна жителям других регионов страны. Здесь украинские русины со своим языком. Поблизости от них гуцулы - отдельная этническая группа. Конечно же, венгры со своим языком. С которыми соседствуют особые группы цыган, чей язык впитал в себя огромный венгерский субстрат.

Нигде больше в Украине нет такого разнообразия и такого огромного разброса языков и культур в целом. Да, в Одесской области много болгар, есть гагаузы, и она тоже выделяется. Но Закарпатье поистине уникально. Оно стоит особняком. И, как мне кажется, все ещё недостаточно изучено лингвистами, филологами, культурологами и этнологами.

При этом Закарпатская область как бы ещё и в тени. Ужгород - достаточно богатый по украинским меркам город. Но в центре внимания обычно Киев, Львов, Харьков, Одесса. А новостей из Закарпатья немного, внимания они особо не привлекают. Что в определенной степени странно: почему так сложилось?

6
ак вы думаете, что было бы дальше, если бы в 1993 году победил Верховный Совет, а не Ельцин? В какой-то момент многим наверняка казалось, что именно это и произойдет. Демонстранты, поддерживавшие депутатов, прорвали все милицейские кордоны и добрались до Белого Дома. Потом они ещё и мэрию захватили, после чего пошли к Останкино. Причем в Доме Советов думали, что уже и телестанция в их руках. Об этом прямым текстом сказал Хасбулатов, есть даже видеозапись, после чего добавил, что надо в этот же день захватить Кремль. А в Кремле, судя по словам тогдашнего руководителя администрации президента, царила растерянность. Вероятно, многие там полагали, что Кремль и правда может быть захвачен, и на этом все. И если бы спецназ, находившийся в Останкино, не стал открывать огонь по людям, вполне возможно, что станция была бы захвачена протестующими, и неизвестно, стал ли бы кто-то потом оберегать Кремль. Думаю, МВД и военные были на грани и вполне могли перейти на другую сторону.

Я так думаю, что если бы победили Руцкой и Хасбулатов, первый стал бы в итоге президентом. Был бы принят проект конституции от депутатов, а по нему получалась парламентско-президентская республика со слабым президентом, у которого есть вице-президент, и сильным парламентом. Это совершенно не то, что было прописано в принятом в итоге проекте конституции от Ельцина с сильным президентом и слабым парламентом. Мне кажется, что в случае победы Верховного Совета сейчас была бы совсем другая Россия с другой новейшей историей. Вполне возможно, что совсем другой была бы карьера у Владимира Путина, ведь она сложилась так, как сложилась, именно потому, что он пришел на пост сильного президента, которому мало в чем реально мог противиться парламент и который контролирует исполнительную власть. Если бы конституция была другой, и к 1999 году сформировалась бы иная политсистема, сложно было бы вообще появиться президенту или другому руководитель высшего уровня с такой ролью, которую взял на себя Путин. А это значит, что Россия к 2026 году с большой долей вероятности была бы другой и внутри, и на международной арене. Лучше/хуже - не о том сейчас речь. Просто хочу сказать, что, как мне кажется, события октября 1993 года были одними из определяющих в судьбе России, а также бывшего СССР и даже всего мира.








7
Я достаточно давно встретил понятие "метроидвания". Чуть позже узнал, что слово это образовано от названия двух игр: "Metroid" и "Castlevania". В первую "Каслванию" на "Dendy" (то есть, на NES) я к тому времени играл, а "Метроид" оставался для меня совершенно неизвестным.



Потом я узнал, что первый "Metroid" стал одной из первых игр, использующих следующий подход: игроку необходимо перемещаться в рамках некоторого достаточно большого игрового мира в свободном направлении и искать различные апгрейды, которые позволяют ему постепенно проникать в ранее недоступные локации. Меня такое описание заинтересовало, поскольку я люблю подобные вещи. Мне нравится, когда ты что-то отыскиваешь и тебе открывается путь туда, куда ты хотел, но никак не мог пройти. Меня всегда увлекали такие вещи в играх.



Ещё позднее я узнал, что именно эти признаки считаются отличительными для метроидваний. Вторая часть названия связана с тем, что такие особенности были у части игр серии "Castlevania". Часть игр этой серии - просто платформеры, и таковой была и первая на НЕС, в которую я играл. А вот часть - метроидвании. В серии же "Metroid" вроде бы все игры - метроидвании. И там тоже уже вышло немало игр.


imgbb api

Мне довелось ранее поиграть минимум в одну метроидванию - это "Adventure Island 4" на NES. Первые три части - классические платформеры. А вот из четвертой неожиданно сделали метроидванию. И мне она весьма понравилась. Элементы же метроидваний много где встречаются, и я с ними сталкивался. Например, в изометрической адвенчуре "Land Stalker" на "Sega Mega Drive", которую (адвенчуру) я обожал в детстве и обожаю сейчас. Или в находящейся на стыке жанров "Beyond Oasis" на той же платформе, хотя там этого гораздо меньше.



Около двух лет назад я решил посмотреть, что же собой представляет "Metroid" и глянул его прохождение. Нельзя сказать, что игра меня сильно впечатлила. Я попробовал чуть позже поиграть в нее сам, но пошло не очень хорошо. Около месяца назад я решил посмотреть ещё одно прохождение. И потом решил ещё раз поиграть сам. Я понял одну вещь. Изначально в первом "Метроиде" нет карты. И вообще почти никакой информации. Но это, если не читать мануал. А в мануале было очень подробно расписано, что нужно делать, куда идти, что искать. И даже была дана схема игрового мира. А вот карту нужно было рисовать самому. Этого я делать не стал, использовал подробную карту из Интернета. И вот теперь играл с большим удовольствием. За пару дней прошел игру, благо в американской версии есть пароли (а в японской были сохранения, так как игра изначально вышла на "Famicom Disk System", который использовал дискеты). При этом в игре сразу несколько концовок, и для того, чтобы получить лучшую, надо пройти игру не более чем за 59 минут. Для следующей по "хорошести" концовки игру надо пройти не более чем за 3 часа. Это далось мне достаточно легко. А вот чтобы пройти за 59 минут и менее пришлось посмотреть в Ютубе тактику другого человека, по ходу дела самому ее несколько изменить под себя. Потратил много попыток, штук десять, не меньше, а то и больше. В итоге удалось пройти за ~56 минут и получить лучшую концовку.



Вообще, серия игр "Метроид" рассказывает о космической охотнице Самум Аран (я бы никогда не подумал, что ее имя связано с настоящим именем "короля футбола" Пеле, которого зовут Эдсон Арантис ду Насименту. Один из японских создателей игры был большим поклонником футбола и решил таким образом привнести в нее имя того, кто считается лучшим или одним из самых великих в истории футбола). Она почти всегда действует в специальном костюме, который частично сращен с ее телом. И изначально неизвестно, что это девушка. Создатели игры подготовили такой сюрприз, о котором можно узнать, если пройти игру за, кажется, пять часов или меньше. В этом случае Самус, как минимум, снимет шлем (один из вариантов концовки. Концовок несколько, все зависят от времени прохождения игры) и станет видно, что это молодая женщина.
Само же название игры связано с найденными в ее (игры) вселенной существами метроидами, которые обладают уникальными способностями: они прицепляются к любому живому существу, их при этом почти невозможно отодрать, а они высасывают из живого существа всю жизненную энергию. Причем никто точно не знает, что эта энергия собой представляет. Нет ни ран, ничего другого, но организм умирает. Метроиды попадают в руки космических пиратов, которые хотят использовать их как биологическое оружие. Метроиды превращаются в угрозу для всей вселенной. На этом завязан сюжет самой первой части. Далее в процессе развития франшизы выясняется куча разных деталей, в том числе и того, что метроиды были искусственно созданы для борьбы с ещё более опасной формой жизни. Но я сейчас все это подробно расписывать не буду.



Первая часть, конечно, графически и по некоторым другим моментам была ещё слабоватый и схематичной. Сейчас она смотрится именно так. Мне частично напоминает игры со старого игрового компьютера "Atari 800". Но в нее, как по мне, все равно интересно играть. И важно то, что она задала сам базис жанра. Она и ещё одна игра, с которой, как я понимаю, началась серия "Castlevania". Отсюда и название жанра - метроидвания.

У меня сейчас мало времени для компьютерных игр, а иногда просто нет сил играть, когда это время есть. Плюс играть приходится в основном на экране смартфона. Тем не менее, за месяц я прошел четыре игры из серии "Metroid" и уже довольно глубоко забрался в пятой! Я стал настоящим поклонником этой серии игр, которая ещё совсем недавно была для меня, по сути, чужой. Мне очень близок этот жанр. Я обожаю, когда тебе нужно разбираться в лабиринте, что-то искать, когда ты видишь места, в которые хочешь попасть, но не можешь этого сделать, и тебе надо искать то, с помощью чего ты туда доберешься. Когда в итоге находишь этот апгрейд и попадаешь в место, которое видел, но никак не мог туда забраться, это вызывает у меня очень приятное чувство. Я знаю, что такой жанр подойдёт далеко не всем. Не каждый человек любит поиски, многим неприятно застревать в лабиринтах, сидеть над картой (начиная с третьей игры серии она появилась в самой игре), думать, куда идти, раздумывать над трудными местами, вспоминать, где ты бывал и куда надо вернуться. А вот для меня это то, что нужно. Плюс достаточно интересный сюжет. При этом надо заметить, что платформинг в "Метроидах" тоже бывает непростой.



Среди пройденных мною частей есть "Super Metroid", вышедший на "Super Nintendo" в первой половине 90х. Он считается эталоном жанра и базисом для всех последующих метроидваний, коих вышло очень много. И я понимаю, почему он так воспринимается. Игра, как по мне, гениальная. Играется и смотрится даже сегодня очень круто. Потрясающий геймплей, разнообразие. Разные концовки и множество необязательных секретов, которые можно потом найти, как и возможность проходит игру не совсем стандартными путями, создают базис для реиграбельности. Этобыла третья игра в серии, и она задала каноны всего жанра. Я прошел также "Zero Mission" 2004 года. Это ремейк на первую часть. Но интересно, что он куда ближе к "Super Metroid". По сути, это ещё один "Super Metroid" в рамках истории самой первой игры (причем это история серьезно расширена). Кстати, "Супер Метроид" стал для меня первой игрой серии, которую я прошел без всякой карты из Интернета и почитал лишь одну подсказку, а также один раз заглянув в мануал. К слову, к "Super Metroid" вместе с его релизом "Нинтендо" выпустила ещё и большой официальный гайд с картами, всеми секретами и подробнейшим описанием всего, что нужно сделать. Интересно, сколько он стоил и часто ли его покупали?



Следует заметить, что "Метроид" произвел фурор в США, был и остаётся там очень популярен. Японские игроки воспринимают его гораздо прохладнее, европейские где-то посредине. Интересно, почему так.

Я бы обсудил разные детали, но это если кому-то здесь захочется это сделать.

8
Любопытная штука - вантуз. И само название тоже. Кстати, что это за слово такое? Сейчас почитаю. А присоски вообще меня немного привлекают. Но вантузом, кажется, я никогда не пользовался. Как-то не приходилось. А вы? И как часто?







Ещё вантузы хорошо запомнились по компьютерной игре "Boogerman" (я играл в нее в детстве и года три назад на "Sega Mega Drive") с уникальным сеттингом:


9
Разговоры о всяком / Тройной одеколон
« on: 28 September 2026, 22:26:44 »
Как относитесь к тройному? Пользуетесь? Пользовались ли раньше? Можно, пили? Вряд ли этого стоит стыдиться, бывало у людей всякое.

Как считаете, в советские времена у тройного одеколона была другая роль в обществе, более широкая и значимая? Или нет?

Сегодня вот увидел:



Изготовлен во Львовской области, но, видимо, чисто на экспорт, так как надписей на украинском нет. Однако купил человек его во Львовской области. Пахнет приятно.

10
Как вы считаете, существуют ли хоть какие-то предпосылки и перспективы того, что когда-нибудь будет создано государство или кваз государство цыганского народа/народа ромов? И есть ли среди цыган мира (которые, как я понимаю, делятся на множество подгрупп, часто очень сильно отличающихся друг от друга в самых разных смыслах, в том числе и языковом) достаточно большое количество тех, кто этого желает?

Мне кажется, что сейчас предпосылок нет и они не предвидится. Но я не так хорошо разбираюсь в теме, хоть и близко знаком с цыганскими семьями (во всех случаях - с крымами).

11
Любопытна ситуация вокруг книги "Дневник", также встречающейся, как я понимаю, под названиями "Дневник Бетти" и "Дневник Бетти Нансен". Я ее никогда не читал, не знаю деталей, но в курсе, что она в общих чертах эротическая, и там рассказывается о специфической судьбе одной девушки. При этом книга овеяна тайной. До сих пор не удалось выяснить, кто ее автор. Изначально она существовала только в электронном виде и только в Рунете. И вообще за пределами Рунета ее вроде бы нет. В то же время один рецензент, разобрав книгу подробно, указал, что в ней есть множество ошибок, сходных с ошибками при машинном переводе. Но на других языках книга отсутствует. Кстати, указано, что она появилась в Рунете в 2000х, но мой друг видел её, похоже, ещё в конце 90х. Правда, надо уточнить. И она распространялась ещё тогда, когда Интернет был достаточно слабо развит. События в книге развиваются в Швеции, но это ни о чем не говорит. Кстати, была известнейшая датская актриса Бетти Нансен, однако к данной книге она не имеет никакого отношения.

Непонятно, автор книги женщина или мужчина. И непонятно, полностью ли это фантазии автора или что-то из личного опыта/увиденного/услышанного тоже присутствует.

12
Друзья, такой вопрос: есть кто-нибудь из вас в мессенджере Max? Хочу попросить об одной очень маленькой услуге. Можете в ЛС написать, если что.

13
Разговоры о всяком / Плоскоземельцы
« on: 09 August 2026, 12:19:03 »
На одном форуме человек сказал мне, что не верит в существование плоскоземельцев. Не верит, что такие люди есть, а когда кто-то разговаривает с плоскоземельцем, то это игра/притворство со стороны последнего.

Однако мне кажется, что человек этот заблуждается. Есть сообщества плоскоземельцев, они проводят конференции, лекции, выпускают брошюры и так далее. Мне кажется, в этом сообществе множество людей, которые действительно считают, что Земля плоская, а ее шарообразная форма - это мистификация.
А как думаете вы?

Если принять, что плоскоземельцы существуют, как полагаете, что заставляет этих людей так искренне верить в данную теорию? Очевидно, что среди плоскоземельцев есть разные люди, в том числе и весьма интеллектуально развитые, эрудированные, которые, вероятно, подробно изучают данный вопрос, но остаются при своем мнении. Что, на ваш взгляд, происходит в этом случае?

В принципе, 99% из нас никогда не видело лично прямых доказательств того, что Земля шарообразна. На этом форуме, вероятно, все приняли это на веру, поверив доводам и чужим наблюдениям. Личный опыт даёт повод думать, что Земля плоская. Однако мы так не думаем (полагаю, на нашем форуме плоскоземельцев нет), у нас есть причины доверять тем данным, что нам предоставили, о шарообразности Земли. А вот плоскоземельцы мыслят иначе.

14
В 2000 или 2001 годах ГЭГ стал для меня, по сути, первым обычным квестом. До того я проходил "Fantastic Adventures of Dizzy" и "Dizzy. Treasure Island", в которых главная составляющая - это, конечно, квест. Но это необычные квесты с платформингом и ограниченным инвентарем. А ГЭГ - типичный, классический. Я же квесты обожаю. Хотя тогда я этого слова не знал и не понимал, в игру какого жанра играю.





Многих ГЭГ мог и может оттолкнуть тем, что он просто доверху переполнен юмором, связанным с эротикой и сексом. Может показаться, что игра в этом смысле больная. А я лично не из любителей ситуаций, когда бОльшая часть юмора пошлая, примитивно-пошлая. Однако, если начать внимательно всматриваться в юмор ГЭГа, то он достаточно тонкий. Плюс там есть немало шуток, связанных не с эротическо-сексуальной темой, кроме того используются цитаты из советских фильмов. А весь этот эротический антураж придает особый шарм. Хотя, конечно, он специфический.





Главное же, на мой взгляд, то, что квестовая составляющая очень интересна. И она далеко не всегда простая. Есть и интересные задания, не связанные напрямую с квестовыми элементами, например (под спойлером, ибо вдруг кто-то не играл и захочет поиграть. Не читайте тогда, испортите себе впечатление):

Spoiler: ShowHide
- играя в крестики-нолики против компьютера, нужно проиграть;

- надпись ENTER "PASSWORD", которая ставит в тупик, ибо непонятно, где брать пароль. А потом понимаешь, что кавычки указывают, что надо ввести само слово PASSWORD. Уловка, как по мне, почти гениальная.


Атмосфера и музыка, как по мне, тоже очень хороши.





Считаю, что это отличная игра на все времена. И вдвойне приятно, что ее сделали у нас.

В те времена я не подозревал о существовании слова "гэг" и естественно, никак не связывал название игры с ним. Слово "гэг" я узнаю спустя много, много лет.

Игра шла на двух дисках, второй надо было вставить по ходу дела. Кажется, там надо было периодически вставлять то первый, то второй. Это было тогда для меня необычно. И даже этот момент в ГЭГе обыгран с юмором) Как? Поиграете - узнаете )





Только из Интернета узнал, что есть вторая часть. Но она вроде бы гораздо слабее, с примитивным юмором. Так про это пишут в Инете, конечно. Может, кто играл во вторую? Или в обе? Интересно узнать ваше мнение о второй.




15
Нет смысла перечислять все платформы, на которых выходила эта игра - их слишком много. А вопрос прост: какая из версий вам нравится больше всего и почему? Естественно, если вы играли в несколько.

Я сам впервые увидел иранского принца на DOS'е, в тогдашней моей терминологии: "на компьютере". Но это было разок и недолго. А потом уже играл на "Денди". И мне казалось, что на этих платформах игры выглядят идентично. Только во времена Интернета я понял, что это не так.

Больше у меня нет опыта игры в "Принца Персии", потому я выбирать не могу.

Замечу, что если основную массу игр у нас знают, прежде всего, по "Денди" и/или "Сеге", то вот насчёт иранского наследника трона я не уверен. Его знают (если говорить о знакомстве в 90х) в основном по несовской версии? Или многие и/только по досовской?

NES



DOS



SMS



SMD



SNES


Pages: [1] 2 3 ... 22