Show Posts

This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.


Messages - From_Omsk

Pages: [1] 2 3 ... 189
1
Leo / Re: Поздравления с праздниками
« on: 10 August 2026, 11:14:06 »
С Днём Рожденья поздравляю, счастья-радости желаю! :drink


Спасибо!)
  • 1
  • 0

2
Leo / Re: Поздравления с праздниками
« on: 10 August 2026, 03:52:01 »
С днём рождения, Серёжа!



Большущее спасибо )
  • 0
  • 0

3
Я, кстати, только вчера задался вопросом о том, кем были актеры, сыгравшие роли для ГЭГа. Оказалось, что это это были, в основном, вернее, почти только непрофессиональные актеры, а разработчики и их родственники. К сожалению, исполнитель главной роли уже умер. Также свои роли исполняли девушки-модели, не знаю, профессиональные ли.
  • 0
  • 0

4
Разговоры о всяком / Плоскоземельцы
« on: 09 August 2026, 12:19:03 »
На одном форуме человек сказал мне, что не верит в существование плоскоземельцев. Не верит, что такие люди есть, а когда кто-то разговаривает с плоскоземельцем, то это игра/притворство со стороны последнего.

Однако мне кажется, что человек этот заблуждается. Есть сообщества плоскоземельцев, они проводят конференции, лекции, выпускают брошюры и так далее. Мне кажется, в этом сообществе множество людей, которые действительно считают, что Земля плоская, а ее шарообразная форма - это мистификация.
А как думаете вы?

Если принять, что плоскоземельцы существуют, как полагаете, что заставляет этих людей так искренне верить в данную теорию? Очевидно, что среди плоскоземельцев есть разные люди, в том числе и весьма интеллектуально развитые, эрудированные, которые, вероятно, подробно изучают данный вопрос, но остаются при своем мнении. Что, на ваш взгляд, происходит в этом случае?

В принципе, 99% из нас никогда не видело лично прямых доказательств того, что Земля шарообразна. На этом форуме, вероятно, все приняли это на веру, поверив доводам и чужим наблюдениям. Личный опыт даёт повод думать, что Земля плоская. Однако мы так не думаем (полагаю, на нашем форуме плоскоземельцев нет), у нас есть причины доверять тем данным, что нам предоставили, о шарообразности Земли. А вот плоскоземельцы мыслят иначе.
  • 0
  • 0

5
В 2000 или 2001 годах ГЭГ стал для меня, по сути, первым обычным квестом. До того я проходил "Fantastic Adventures of Dizzy" и "Dizzy. Treasure Island", в которых главная составляющая - это, конечно, квест. Но это необычные квесты с платформингом и ограниченным инвентарем. А ГЭГ - типичный, классический. Я же квесты обожаю. Хотя тогда я этого слова не знал и не понимал, в игру какого жанра играю.





Многих ГЭГ мог и может оттолкнуть тем, что он просто доверху переполнен юмором, связанным с эротикой и сексом. Может показаться, что игра в этом смысле больная. А я лично не из любителей ситуаций, когда бОльшая часть юмора пошлая, примитивно-пошлая. Однако, если начать внимательно всматриваться в юмор ГЭГа, то он достаточно тонкий. Плюс там есть немало шуток, связанных не с эротическо-сексуальной темой, кроме того используются цитаты из советских фильмов. А весь этот эротический антураж придает особый шарм. Хотя, конечно, он специфический.





Главное же, на мой взгляд, то, что квестовая составляющая очень интересна. И она далеко не всегда простая. Есть и интересные задания, не связанные напрямую с квестовыми элементами, например (под спойлером, ибо вдруг кто-то не играл и захочет поиграть. Не читайте тогда, испортите себе впечатление):

Spoiler: ShowHide
- играя в крестики-нолики против компьютера, нужно проиграть;

- надпись ENTER "PASSWORD", которая ставит в тупик, ибо непонятно, где брать пароль. А потом понимаешь, что кавычки указывают, что надо ввести само слово PASSWORD. Уловка, как по мне, почти гениальная.


Атмосфера и музыка, как по мне, тоже очень хороши.





Считаю, что это отличная игра на все времена. И вдвойне приятно, что ее сделали у нас.

В те времена я не подозревал о существовании слова "гэг" и естественно, никак не связывал название игры с ним. Слово "гэг" я узнаю спустя много, много лет.

Игра шла на двух дисках, второй надо было вставить по ходу дела. Кажется, там надо было периодически вставлять то первый, то второй. Это было тогда для меня необычно. И даже этот момент в ГЭГе обыгран с юмором) Как? Поиграете - узнаете )





Только из Интернета узнал, что есть вторая часть. Но она вроде бы гораздо слабее, с примитивным юмором. Так про это пишут в Инете, конечно. Может, кто играл во вторую? Или в обе? Интересно узнать ваше мнение о второй.



  • 0
  • 0

6
Нет смысла перечислять все платформы, на которых выходила эта игра - их слишком много. А вопрос прост: какая из версий вам нравится больше всего и почему? Естественно, если вы играли в несколько.

Я сам впервые увидел иранского принца на DOS'е, в тогдашней моей терминологии: "на компьютере". Но это было разок и недолго. А потом уже играл на "Денди". И мне казалось, что на этих платформах игры выглядят идентично. Только во времена Интернета я понял, что это не так.

Больше у меня нет опыта игры в "Принца Персии", потому я выбирать не могу.

Замечу, что если основную массу игр у нас знают, прежде всего, по "Денди" и/или "Сеге", то вот насчёт иранского наследника трона я не уверен. Его знают (если говорить о знакомстве в 90х) в основном по несовской версии? Или многие и/только по досовской?

NES



DOS



SMS



SMD



SNES

  • 0
  • 0

7
2Easy, посмотри вот в этих видео:





Тут человек играет в одну и ту же игру на "Денди" в 50 FPS (первое видео) и на оригинальной "Famicom" в 60 FPS. Играет, насколько я знаю, на ЭЛТ-телевизоре, выводя изображение в трансляцию. Думаю, ты легко ощутишь контраст по скорости движения и музыки в игре.
  • 0
  • 0

8
Я уже писал об этом, но вряд ли будет лишним вернуться ещё раз и, возможно, с немного другими деталями.

"Mortal Kombat" - без сомнения, класснейший файтинг. Во всяком случае, все части от первой до алтимит/ультимейт. Но я не могу назвать себя большим поклонником файтингов. Да, интересно, да, иногда неплохо поиграть с друзьями на двоих. Однако мне гораздо интереснее игры некоторых других жанров.

Тем не менее, МК был одной из игр (все части), которые я очень часто запускал в 90е. И причина тому - общий фон таинственности. Который я впервые ощутил, когда папа купил книжечку про 70-80 игр на "Сегу" (не помню точное количество). На тот момент у нас был первый "МК", и ещё мы поиграли во второй. Во втором я увидел Fatality, но мы думали, что их делать может только компьютер. И тут из этой самой книжечки я узнаю, что в первом МК можно включить кровь и делать самостоятельно фаталити! А во втором, оказывается, можно делать и фаталити, и кучу других добиваний. Вот это был шок. И не только у меня, но и у моего папы. А тут ещё мы вдруг сообразили, что зелёный ниндзя, который иногда выскакивает перед боем в первой части - это Рептилия из второй. А позже я случайно обнаружил, как можно попасть в бой с Рептилией.
При этом в той самой книжечке писали и про секретное фаталити "Range Killing" типа подвешивания противника на крюк, но не говорили, как его делать. Это уже из Интернета я узнал, что "Range Killing" - миф, а тогда я этому полностью верил. И пытался узнать, как делать это фаталити.

Отдельный разговор - третья часть. Как там заманчиво поворачивалось изображение со Смоуком! Было очевидно, что это секрет. И как я хотел его выбрать, но не знал, как это сделать! Потом узнал код на секретное июню "Cheats", но там нельзя было ничего сделать насчёт Смоука. Зато там был звуковой тест, и в нем можно было услышать, как "диктор" произносит имя Smoke. И было ясно, что Смоук может участвовать в боях. Я помногу раз слушал произнесение его имени, желая добраться до Смоука) Единственное, чего щас не могу понять: а как я перед тем понял, что это Смоук? Ведь во второй части он - ниндзя, а не робот. Не помню.
Однажды я на нашем одесском книжном рынке (Книжке, как у нас его называют), где чего только не продают, увидел очередную книжечку, полистал ее и обнаружил коды на МК3, которых раньше не знал. Попытался запомнить, не было сложно, а тут ещё и продавец сказал это заканчивать, потому что надо покупать, а не читать. Я ехал с мамой к другу и оттуда позвонил папе и рассказал про это, назвав код, каким запомнил его. Запомнил неправильно. Но отец сам пошел на Книжку и выяснил эти коды, которые открывали меню "Secrets" и "Killer Codes". И потом или я позвонил ещё раз папе, или он мне, и отец рассказал, что открылись новые меню, и там есть доступ к Смоуку! Как я хотел скорее это увидеть! Вернулся домой поздно, а на следующий день в школу! Вот не вовремя же )
Но после школы я уже засел как следует. Теперь можно было поиграть и за Смоука, и за боссов. Как это было круто! Какие же эмоции вызывало!

И потом были ещё моменты разных открытий. Например, фаталити за Шанг Цунга во второй части, когда надо держать зажатой кнопку 30 секунд (по-моему), а потом он превращается в Кинтаро и убивает противника. Вот это и правда секретное фаталити! Или превращение Смоука из робота в ниндзю в УМК3. Причем у ниндзи другая биография, если пройти игру за него.

Над "Мортал Комбатом" висела атмосфера таинственности. И я искал новые секреты. Я был уверен, что в первой части можно играть за Рептилию и боссов, во второй - за Кано, Соню, боссов, Смоука, Джейд и Нуб-Сайбота. И пытался иногда сам подобрать какие-то чит-коды. Только в эпоху Интернета я узнал, что в МК1 и МК2 за кого-то секретного играть нельзя. За Рептилию в первой части можно с помощью стороннего устройства только.

А сколько легенд ходило об МК! Это такой атмосферой таинственности и было порождено. То за Рейдена можно играть в третьей части, то бэбэлити в МК1, то какие-то какое-то "мигалити" во второй, то некие фантастические секретные бойцы... Помню, хотел попробовать удивить кого-то из друзей: думал после покупки УМК3, когда его ещё не всё видели, подстроить так, чтобы друг зашёл, а я в одной из зон, которые были в МК3, дерусь за Скорпиона с кем-то из обычных для МК3 бойцов . Типа открыл доступ к Скорпиону в третьей части ) Но так это и не реализовал.

Ни одна игра в те времена не имела такой сильной ауры таинственности и секретов как МК. Разве что "Super Mario Bros. 3". Там я тоже искал уже и то, чего в игре не было. В этом смысле они похожи. Но в "Марио 3" речь шла о секретах, которые можно найти в процессе их поиска на уровнях и картах, а в "МК" - о скрытом читами (плюс набор символов перед боем в МК3 и УМК3). Пожалуй, вот эти две игры стояли особняком в плане ощущения, что за каждым углом тайна (ещё была тайна неубиваемого Шреддера, однако это отдельный разговор).
  • 1
  • 0

9
А не было артефактов на ЭЛТ-телевизорах если частота сигнала не совпадала с частотой электрической сети?

В основном не было, видимо, вот почему:

Quote
Итак, за прошедшие годы было выяснено, что существуют 3 типа таймингов.

1. Официальный NTSC NES и Famicom.
2. Официальный PAL NES.
3. Пиратский PAL Famiclone, к которому относятся и наши Dendy.

В большинстве современных эмуляторов этот тайминг именуется режимом Dendy
в силу исторических причин (так сложилось).

Он представляет из себя гибрид NTSC/PAL, а именно:

- Тактовая частота кварцевого резонатора (XTAL) = 26.601712 МГц.
- Тактовая частота CPU (XTAL:15) = 1.7734475 МГц, что намного ближе к NTSC NES/Famicom, чем к оригинальной европейской PAL NES.
- Тактовая частота PPU (XTAL:5) = 5.3203424 МГц, эквивалентна PAL NES.

- Таким образом, соотношение тактовых частот CPU:PPU одинаково для NTSC и Dendy, и равняется 1:3
  Иными словами PPU рендерит 3 пиксела за 1 такт CPU. Для PAL NES это cоотношение равняется 1:3.2

- Длина VBlank после NMI одинакова у NTSC и Dendy (20 сканлайнов), и отличается от PAL NES (70 сканлайнов).
  Полная длина VBlank эквивалентна PAL NES, но пострендер длинее на 50 дополнительных сканлайнов,
  соответственно NMI наступает ближе к концу VBlank (строка 291 вместо 241)
  Этот трюк позволяет сохранить длину VBlank после NMI в точности такой же, как у NTSC-систем.

- Логика работы аудиоканалов (LUT-таблицы Noise и DMC) соответствует NTSC-системам.
Это означает, что Dendy и им подобные PAL-фамиклоны были разработаны с целью обеспечения максимальной совместимости с японскими и американскими играми NTSC-региона, в ущерб официальной библиотеке PAL NES (мало распространенной в Азии).
Иными словами, Dendy позволяет запускать NTSC-игры со скоростью 50 к/с, сохраняя с ними совместимость, в отличие от PAL NES.

* Если попытаться запустить NTSC игры на официальной PAL NES (в обход lockout-чипа), или на эмуляторе в режиме PAL, они также будут работать со скоростью 50 к/с, но многие начнут артефачить, а некоторые даже зависать.
Ко всему прочему мы будем слышать дисбаланс между высотой тона PSG и DMC аудиоканалов.
На Dendy же будет правильный баланс.
Всё это происходит из-за несовместимости таймингов.
  • 0
  • 0

10
2Easy, не, если ты запустишь игру в 60 ФПС, а потом на оригинальной "Денди", ты сразу увидишь разницу. Я не знаю, только ли в к/с тут дело, но на "Денди" и музыка замедленнее,и двигается все очевидно медленнее. Возможно, это происходит от того, что игра, рассчитанная на 60 ФПС, запускается в 50 ФПС, я не знаю. Но разница лично для меня очевидная. Теперь, когда я могу сравнить.
  • 0
  • 0

11
Если речь о фильме 1996 года, то как-то странно называть двухсерийный фильм "сериалом".

Ну он официально так называется: мини-сериал. Вроде :) При этом я полностью согласен: для меня это никакой не сериал.
  • 0
  • 0

12
Я уже писал на форуме, что в детстве у меня была оригинальная NES. Но когда я играл в те же игры на "денди" (с маленькой буквы, так как речь идёт не о настоящих приставках "Dendy", а о других фамиклонах), то не ощущал никакой разницы. Из этого я делаю вывод, что моя NES тоже работала в 50 FPS. Следовательно, как я понимаю, это должна была быть европейка? Папа привез ее из морского рейса, где покупал - понятия не имею. Надо будет его как-нибудь спросить.

До эмуляторов я добрался в 2007 году, после долгого перерыва. И, как это, думаю, было у большинства, совершенно не заметил, что теперь играю при другой скорости смены кадров. Лишь спустя много лет я узнал об этом моменте от Кинамана. При этом, когда я после прохождения на эмуляторе "Контры" и "Суперконтры" решил пройти "Probotector" и "Super Probotector", они мне показались на контрасте очень медленными, что сильно упростило игру. Потом мне пояснили, что дело в регионе, и его можно было поменять в настройках эмулятора. И я решил, что прошел обе части "Проботектора" в неправильном режиме. А, на самом деле, как я понимаю, европейские версии игр на европейской NES как раз в 50 ФПС и должны были работать?

Игра в "Проботектора" была исключением, ибо все время с 2007 года и по сей день я в игры НЕС на эмуляторах играю в 60 ФПС. И, честно говоря, я как-то даже не задумывался особо о том, что это получаются немного не те игры, в которые я играл в детстве (если говорить о тех, в которые играл и тогда), с немного не той музыкой. И я не знаю, как бы мне сейчас игралось в денди-варианте, то есть, 50 ФПС. Опыт с "Проботектором" заставляет предположить, что было бы легче, потому что в этом случае замедленный, как мне казалось, вариант был однозначно легче (хотя тут роль мог сыграть и контраст, наверное). Но это одна конкретная игра (вернее, две, но с очень схожим геймплеем). Как было бы с остальными, не знаю. Надо попробовать поиграть полноценно в денди-режиме. Понятно, что стоит некоторое время поиграть только в нем, и уже не будет казаться обычным, а 60 ФПС после этого будут ощущаться ускоренными. Тем не менее, опыт все равно будет другой: старый забытый и просто новый с играми, в которые не играл в детстве.

Вообще, получается, что таким образом многие игры у нас в жизни были в двух вариантах, что создателями совершенно не предусматривалось.

А в каком режиме обычно играете вы? Какой предпочитаете? Есть ли игры, про которые вы можете сказать, что в 50 или в 60 ФПС они однозначно для вас лучше? Если да, то какое и почему?
  • 0
  • 0

13
  Только в какой-то серии сериала увидел страну разумных лошадей, и на том спасибо.

Это вроде бы единственная экранизация, где есть гуигнгнмы. И единственная, где показывают все путешествия, которые были в книге.
  • 1
  • 0

14
Впервые про Гулливера я узнал в детстве благодаря диснеевскому мультику о его приключениях в стране лилипутов. Этот мультфильм представлял данную историю как увлекательную сказку, где главным было то, что обычный человек попал в мир малюсеньких людей и оказался вовлечён в конфликт двух королевств.

Именно такой образ оставался у меня долгое время в голове. Куда позже я увидел мини-сериал 1996 года (он шел по ТВ и был показан, если верно помню, как единый фильм). Там показаны все путешествия из книги. Этот фильм, конечно же, создал совсем другое впечатление. Хотя и в нем упор был сделан на приключенческую составляющую, а также на драму.

А лет десять назад я прочитал, наконец, первоисточник. И увидел, что в нем все эти фантастические места, в которых побывал Гулливер, являются лишь фоном для сатиры. И там как раз приключения - это отнюдь не главное. И сам главный герой имеет абсолютно не такой образ, как в диснеевском мультике или в экранизации 1996 года.

При этом мне кажется, что в массовую культуру "Путешествия Гулливера" вошли прежде всего и прежде всего именно как приключения в фантастических местах, главным из которых стала страна лилипутов.

Но это у меня такое чувство. А как кажется вам, друзья? Как вы знакомились с Гулливером, какое у вас было впечатление?
  • 1
  • 0

15
Как Пеп Гвардиола для Испании титулы выигрывал

Выскажу мнение, с которым, возможно, многие не согласятся: достаточно большую роль в двух мировых и одном европейском чемпионстве сборной Испании сыграла тренерская работа Хосепа Гвардиолы, хотя он пока что ни дня не работал в тренерском штабе ни одной национальной команды.

Я уже писал, что считаю, что всех успехов Испании с конца 2000х не было бы, если бы не победа по пенальти над Италией в 1/4 Евро-2008 и последующий выигрыш турнира в целом. Вернее, я думаю, что дальнейших успехов без этого могло бы и не быть. И это огромная заслуга покойного Луиса Арагонеса, а Гвардиола тут вообще ни при чем. Он приступил к работе с "Барселоной" как раз летом 2008 года, а до того один сезон проработал со второй командой каталонцев, что на сборную в тот момент вообще никак повлиять не могло.

А вот дальнейшие события очень интересны. Пеп очень быстро провернул фактически революцию в футболе, превратив "Барсу" в команду, которая проповедовала так называемую "тики-таку" и одновременно успешно воплощала ее в прекрасные результаты. "Сине-гранатовые" начали владеть мячом безумное количество времени, они редко били издали, предпочитая короткими и средними пасами заставлять соперника раскрывать бреши в своей обороне, вместе с тем перегружали фланги, дабы создать изоляцию у другой бровки, душили соперника мгновенным включением в прессинг по принципу "перекрывать линию передач". Команда Гвардиолы при этом постоянно создавала треугольники, в которых могла перепасовываться. И в этой игре участвовали все, включая вратаря Виктора Вальдеса. Голкипер был важной составляющей даже прессинга, хоть и, естественно, косвенно. Постепенно в потрясающий метроном всей игры превратился Серхио Бускетс: он контролировать темп, через него шла почти вся игра, он тонко чувствовал, в каком режиме "Барселоне" надо быть конкретно сейчас, без мяча Серхио был важнейшим элементом прессинга.

Сейчас такую тактику используют очень многие, а тогда Гвардиола был первопроходцем. И очень важно, что его футбол всегда был крайне умным, игроки должны были обладать высоким футбольным интеллектом, они должны были думать на поле и быть готовыми учиться. Иначе у Пепа заиграть просто невозможно.

Благодаря всему этому футболисты той "Барселоны", будучи при этом невероятно талантливыми, очень быстро росли в игровом плане и менялись. А среди них было большое количество испанцев. Да, архиважный для успехов "блауграна" Месси играл за сборную Аргентины. Тем не менее, испанской национальной команде были доступны многие игроки "Барсы". И Висенте дель Боске, пришедший на смену Луису Арагонесу, стал переносить непосредственно группы футболистов из каталонской команды в "фурию роху". Это привело к тому, что сборная Испании начала играть в схожий с коллективом Гвардиолы футбол. Исполнители из других клубов построились под него. В центре поля у той Испании царили "сине-гранатовые", они и так постоянно тренировались и играли вместе за "Барселону" и просто продолжали это делать в национальной сборной. И этот футбол принес дель Боске и его подопечным триумфы на ЧМ-2010 и ЧЕ-2012, причем такие, что никто лучше на протяжении обоих турниров лучше или даже наравне (именно на протяжении турниров целиком) с Испанией не выглядел.

Победы "селексьон" с де ла Фуэнте - это, казалось бы, другое. Гвардиола давно не в "Барселоне", в 2016-2026 он работал в клубе из другой страны. Но. Пеп взял себе в "Манчестер Сити" Родри. И именно под руководством Гвардиолы он вырос в фантастического опорника, глобально влияющего на игру команды на высшем уровне. В футболе Пепа Родри стал тем, через кого идёт вся игра, кто проводит идеи тренера на поле, регулирует ритм, находится в центре событий и при игре с мячом, и без него. Плюс обладает опасным дальним ударом, что при таком футболе, как у "Сити" и Испании потенциально является грозным оружием, так как есть хорошие шансы выйти на подходящую для дальнего выстрела позицию. И Родри сыграл колоссальную роль в выигрышах Испанией титулов в 2024 и 2026м годах. Недаром на обоих турнирах его признали лучшим игроком.

Хочу кое-что пояснить. Фраза в начале этого поста - провокационная. Или шуточная. Разумеется, Гвардиола не был главным творцом этих побед. Из творцы - Висенте дель Боске и Луис де ла Фуэнте (чья команда играет в футбол, частично отличающийся от гвардиоловского, особенно от очень позднего Пепа). А потом их футболисты. Я просто хотел подчеркнуть, какое влияние на самом деле Гвардиола своей работой в клубах оказал на сборную Испании и как это бывает.
  • 0
  • 0

Pages: [1] 2 3 ... 189