Языковая политика
Прочее => Музыка, кино, игры, книги => Topic started by: From_Omsk on 19 November 2022, 13:05:16
-
0б этой игре можно сказать очень-очень многое, и я обязательно, но сейчас хотел задать всего один вопрос. Существует версия, что Гордон Фримен - немой. Понятно, откуда она взялась: главный герой основной серии игр франшизы никогда ничего не говорит, в том числе при прямом обращении к нему других персонажей. Это выглядит действительно странно. С другой стороны, как вы думаете, он и правда немой? Мне кажется, что момент сей стоит воспринимать, скорее, как игровую фишку, которая предназначалась, прежде всего, для первой части, а уж затем перекочевала в эпизоды второй.
-
У Габена и Челл не говорит. Игровая условность.
-
Есть же функция позвать человека за собой и сказать ему остаться на месте. Весьма маловероятно, что только из-за немоты сотрудника года весь персонал заставили учить язык жестов.
-
Is Gordon Freeman really mute?
Though Gordon is commonly thought to be mute, this is contradicted in the Half-Life PlayStation 2 manual. The image of Gordon Freeman's letter of acceptance to the Black Mesa Research Facility mentions a "recent telephone conversation" between Freeman and someone at Black Mesa.
-
неубедительно, «телифоун конверсейшн» немой может провести с помощью синтезатора, что уже даже не фантастика, а реальность
-
Ну так-то да, можно предположить, что вместо самого Фримена говорит HEV
-
Ну и, естественно, традиционный вопрос: как кто думает после всего, что мы увидели в основной ветке и спин-оффах, кто такой G-Man? Это, наверное, превратилось в однозначно главную загадку всей серии. Причем концовка "Alyx" подсказывает, что G-Man не работает на Альянс, и тот его боится. Но и убить не может, а потому просто запер в специальную ловушку (хотя, может быть, они и могли, однако посчитали, что он им пригодится).
-
неубедительно, «телифоун конверсейшн» немой может провести с помощью синтезатора, что уже даже не фантастика, а реальность
Как человек, отлично знакомый с тем, как незрячие пользуются компьютерами и смартфонами, я уж точно понимаю, что и для немых это не фантастика :) И уже в момент создания первой части фантастикой не было.
-
Есть же функция позвать человека за собой и сказать ему остаться на месте. Весьма маловероятно, что только из-за немоты сотрудника года весь персонал заставили учить язык жестов.
Позвать с собой или попросить оставаться на месте можно очень простыми жестами, которые будут понятны без изучения специального языка. Мне так кажется.
-
Есть же функция позвать человека за собой и сказать ему остаться на месте. Весьма маловероятно, что только из-за немоты сотрудника года весь персонал заставили учить язык жестов.
Позвать с собой или попросить оставаться на месте можно очень простыми жестами, которые будут понятны без изучения специального языка. Мне так кажется.
Там не жесты, а именно диалоги подразумеваются. Как и в монологах с Фрименом. От речи главного персонажа отказались, как и в Портале, потому что как и в Портале здесь "кат-сцены" от первого лица, и разработчикам показалось, что речь аватара вызвала бы у игрока когнитивный диссонанс. По-моему в "Raising Bar" об этом написано.
Вот со второй халвы Фримен реально молчит, на что указывает Аликс. Но в этой серии каждая часть неканон относительно сюжета другой. Очень грубый неканон, включая переворачивание с ног на голову, как с Джименом.