1
Флуд / Re: Поздравления с праздниками
« on: Today at 08:03:42 »
С Днём Победы над фашизмом!
This section allows you to view all posts made by this member. Note that you can only see posts made in areas you currently have access to.
Я долгие годы имел дело только с газовой плитой. А когда столкнулся с электрической, понял, что она мне нравится гораздо меньше. Медленнее нагрев того, что поставлено на конфорки, меньше возможностей по контролю за уровнем нагрева, плита вся накаляется и медленно остывает. Говорят, современные дорогие электроплиты не обладают этими недостатками, но я с ними не сталкивался. Сейчас пользуюсь электроплитой.Я перешёл недавно на современную индукционную плиту с советской плиты, обеспечиваемой газовым баллоном (газ у нас в городе отрезали в начале девяностых и до сих пор не провели в моём районе, хотя в последние годы провести в нескольких других районах осилили). Есть шесть степеней нагрева, есть таймер, а греется только та часть плиты, на которой стоит посуда. В целом да, действительно нет возможности нагреть так быстро, как можно на газу, открытом на полную катушку, но это приемлемая плата за устранение риска взорвать собственный подъезд.
уникальная штука: почти во всех RPG квестгиверы делают своим покорным мальчиком на побегушках игрока, а в этом квесте игрок сделал таковыми неписей.
и, как теперь я увидел, проблема в накидывании сильных мобов там, где их нет в ванили, где вместо них более слабые противники или вообще никого, что особенно явно ломает геймдизайн.В теории добавление сильных противников должно помочь быстрее накачаться, но на практике это действует наоборот. Например в ванили я спокойно прошёл к Долине рудников, набив море опыта на динозаврах в районе "мужской фермы". В Ночи перед входом в этот район меня встретили имбовые кабаны и имбовые чёрные гоблины, выстегнувшие на раз. Я решил, что мне туда пока рано, что надо строить маршрут по другим локациям.
подкрадываниеЗачем оно нужно?
Я могу только сказать, что у меня никогда в НВ при 6-7 прохождениях оригинальной Ночи Ворона как минимум не было проблем с тем, чтобы силы явно не хватало, я оставался бессилен и так далее. Были трудности, но не такие, как ты описываешь. Сложнее всего, если во второй главе пойти сначала не в Яркендар, а в Долину Рудников. Но я и так делал и справился не сверхусилиями. Зато стал паладином, набрался силы и пошел в Яркендар в таком состоянии, что был там королем)))Мне кажется ты понимаешь немного по-своему. Суть не в бессилии (что ещё за бессилие?), а в сломанном напрочь геймдизайне. В ванильной Готике 2, как для меня сейчас выяснилось, мощь противников относительно мощи игрока такая же, как в Ночи. И проблема имбовых бандитов на маяке в ванили тоже есть, хотя это одна из вещей, выбивших меня из колеи в Ночи. В ванили мне точно так же трудно справиться со снеппером, и невозможно с мракорисом, варгом или орком (учитывая что я набил в ванили пока только седьмой уровень и в Ночи восьмой). Проблема заключается в том, о чём я говорил: непреодолимая пропасть между требованиями начального оружия и более продвинутого, тогда как в ванили эти требования представляют очень плавную шкалу, которая сохраняет смысл качать силу; чуть ли не в самом начале у торговцев появляется оружие, которое мощнее самого мощного оружия ванильной Готики 1, которое было доступно только в самом конце игры — это нарушает логику; зелья силы, которые в ванили ещё имеют какую-никакую полезность, в Ночи представляют не более чем издевательство над игроком, не додумавшимся взять калькулятор; и, как теперь я увидел, проблема в накидывании сильных мобов там, где их нет в ванили, где вместо них более слабые противники или вообще никого, что особенно явно ломает геймдизайн. В целом это и некоторые другие изменения лишают Ночь вайба оригинальных готик и производят обескураживающей сумбур.
в частности, не нашел гильдию воровКстати, во втором прохождении я почему-то не могу найти Гильдию воров, при том что она сама собой нашлась в первом. То есть я знаю где сидят воры, естественно, но не помню как заставить появиться Аттилу с ключом от их логова.
Сравню по списку оружия, как будет время.Сравнил. И в стимовской Ночи Ворона, и в пиратском оригинале параметры оружия в точности совпадают с этой таблицей: Оружие (Gothic II)
Вторая глава начинается после того, как лорд Хаген отправляет тебя в Долину Рудников. Это триггер. Сдать воров Андре - это не переход во вторую главу.Сдав воров Андре, я получил наконец долгожданный доступ к верхнему кварталу и сразу поговорил там с Хагеном, так что эти события слились воедино в моей памяти. Окей, значит откладывать начало второй главы можно ещё дольше, чем я предполагал, успев получить очки опыта с квеста про воров.
Вступление в ополчение не закрыло от тебя локации. В монастырь ты все равно смог бы на этом этапе попасть только в случае принесения подношения, что автоматически означало бы избрание пути послушника-мага. На ферме Онара все открыто, просто квестов, которые были бы для вступления в наемники, уже не было. Вот эти квесты можно выполнить до вступления в любую фракцию, да. Как и те, что нужны для вступления в ополчение.Это моё совокупное впечатление. Я не чекаю по гайдам прямо каждый шаг. В любом случае терять ценный опыт с квестов наёмников мне ни к чему. Что я ещё потерял, не знаю, но отказ общаться со мной на ферме Онара, в том числе со стороны торговцев, и запрет войти в монастырь, огромный центральный объект карты, заставили сделать определённые выводы.